E-Gaming: ई-गेमिंग से गुजरती करोड़पति बनने की डगर!

E-Gaming:कोरोना महामारी के दौरान लोगों में तेजी से ई-गेमिंग (e-gaming) का चस्का बढ़ा। विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स लोगों के बीच लोकप्रियता काफी बढ़ी है। पिछले साल भारत में इसका प्रतिशत 12 फीसदी तक बढ़ा।

E-Gaming: ई-गेमिंग से गुजरती करोड़पति बनने की डगर!
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E-Gaming: अगर आप स्मार्टफोन पर ऑनलाइन गेमिंग (online gaming) करते हैं ये माना जा सकता है कि आपके पास पैसा बनाने की पॉवर है। हो सकता है कि इस ई-गेमिंग (e-gaming) से आप उतना पैसा कमा सकता हैं जितना कि आईपीएल (IPL) खेलने वाले कई युवा खिलाड़ी कमाते हैं। कल आपके पास एक फैन क्लब भी हो सकता है। ऐसी है ई-गेमिंग (e-gaming) की दुनिया। क्योंकि आज के दौर में ई गेमिंग (e-gaming) का मजा युवा ले रहे हैं और पैसा भी कमा रहे हैं।

अगर आपके हाथों में जादू है, तो आप ई-क्रिकेट मैच में 60 हजार रुपये तक कमा सकते हैं। जबकि देश में सबसे बड़े खेल माने जाने वाले क्रिकेट के राज्य स्तरीय खिलाडिय़ों को केवल 15 हजार रुपये मिलते हैं। इतना ही नहीं, डिनोमो, मॉर्टल और कारमिनिटी जैसे प्रसिद्ध ई-गेमर्स (E-gamers) आज 14 से 22 करोड़ रुपये कमा रहे हैं। यूट्यूब पर उनके 26 मिलियन फॉलोअर्स हैं। इसीलिए, बड़े से बड़े ब्रांड एक के बाद एक उनसे संपर्क कर रहे हैं। उनके पास प्रायोजन सौदों की एक पंक्ति है।

कोरोना महामारी में बढ़ा है ई-गेमिंग (e-gaming) का कारोबार

कोरोना महामारी के दौरान लोगों में तेजी से ई-गेमिंग (e-gaming) का चस्का बढ़ा।  विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स लोगों के बीच लोकप्रियता काफी बढ़ी है। पिछले साल भारत में इसका प्रतिशत 12 फीसदी तक बढ़ा। यह तब है जब सरकार ने (PUBG) पर प्रतिबंध लगा दिया है। दिलचस्प बात यह है कि लॉकडाउन (Lockdown) समाप्त होने के बाद, ई-गेमर्स (E-gamers) की संख्या में 90 प्रतिशत की वृद्धि हुई। उन्हें 14 प्रसारण प्लेटफार्मों (Platforms) पर होस्ट (Host) किया गया जाने लगा। इसके साथ ही दर्शकों की संख्या भी दोगुनी होकर 1.7 करोड़ हो गई।

फिक्की (FICCI) और अर्नस्ट एंड यंग  (Ernst & Young) की एक रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट ( Online gaming segment) की कीमत 2020 में 18 प्रतिशत बढक़र सात हजार सात सौ करोड़ रुपये तक पहुंच गई। ऐसा अनुमान है कि गेमर्स की संख्या 2022 तक 44 करोड़ तक पहुंच जाएगी। पिछले साल तक इनकी संख्या 36 करोड़ के आसपास थी। बढ़ती संख्या को देखते हुए, गेमिंग और स्पोर्ट्स मीडिया प्लेटफॉर्म (Darsh Technologies) के (CEO) नितीश मितरसेन कहते हैं कि अगले पाँच-सात वर्षों में, गेमिंग (E-Game)उद्योग अन्य सभी मनोरंजन व्यवसायों  से 10 गुना अधिक हो सकता है।

हालांकि, उभरते हुए गेमर्स को कई तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, जेब पर पेशेवर गेमिंग (E-Game) उपकरणों का भार। यह उद्योग कैसे काम करता है इसका कम ज्ञान और सबसे दुखद बात यह है कि गेमिंग (E-Game) को गंभीर पेशे के रूप में भी नहीं देखा जाता है।

एनबीटी गोल्ड के मुताबिक मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल) के सह-संस्थापक साई श्रीनिवास का कहना है कि भारतीय ओलंपिक संघ या खेल प्राधिकरण में से कोई भी ई-स्पोर्ट्स को औपचारिक मान्यता नहीं देता है। इस कारण से, ई-स्पोर्ट्स खेलने वालों को एथलीटों को कोई लाभ नहीं होता है। न कोई स्कॉलरशिप है और न ही कोई स्पोर्ट्स कोटा। यह एक बड़ा कारण है कि कई खिलाड़ी ई-स्पोर्ट्स को पूर्णकालिक प्रचार में बदलने में सक्षम नहीं हैं।

भारत की शीर्ष गेमिंग (E-Game) कंपनियां इस मोर्चे पर लगातार काम कर रही हैं। ई-गेमिंग (E-Game) खिलाडिय़ों को अपना कौशल दिखाने के लिए एक मंच प्रदान करने के साथ-साथ, वे अपनी प्रतिभा को पहचानने के लिए कुछ प्रोत्साहन प्रदान करने का भी प्रयास कर रहे हैं।

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विश्व स्तर पर बढ़ावा देने के लिए, 2022 एशियाई खेलों में ई-खेलों को पदक समारोह के रूप में शामिल करने की घोषणा की गई है। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने पहली बार इस महीने वैश्विक स्तर के ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट की भी घोषणा की। टोक्यो ओलंपिक से पहले होने वाले इस आयोजन को ओलंपिक वर्चुअल सीरीज (ओवीएस) नाम दिया जाएगा। इतनी कोशिश के बाद उम्मीद की जा सकती है कि आने वाले दिन ई-गेमर्स के लिए अच्छे होंगे। हो सकता है कि भारत में कई और करोड़पति गेमर्स उभरें।